HeavyM 2.3 업데이트
좋은 소식입니다! 효과용 사용자 지정 센터가 멋진 보너스와 함께 돌아왔습니다! 디자인과 사용성을 개선했습니다. HeavyM 1 고객들에게 인기가 많았던 이 기능이 이제 더 쉽고 강력해졌습니다. 또한 얼굴의 중앙을 OSC, MIDI로 제어할 수 있으며 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 이번 릴리스에는 많은 버그 수정과 일부 사용성 개선도 이루어졌습니다.
릴리스 노트
새로운 기능
- 추가 다양한 이펙트에 대한 오리진 파라미터 (모든 윤곽선 효과, 내부, 외부, 최면, 모자이크, 방사형 광선, 원형, 탄성) - 원점은 각 면의 중심(+점)을 기준으로 합니다.
- 이제 프로젝트를 로드할 때 HeavyM는 프로젝트 파일이 있는 폴더에서 미디어 파일(동영상, GIF, 이미지, 셰이더)도 찾습니다. 이렇게 하면 컴퓨터를 변경하거나 클라이언트와 원격으로 작업할 때 전체 폴더를 복사할 수 있습니다.!
- 라인 - 부메랑 효과에 방향 파라미터 추가
- 클라우드2d 제너레이티브 셰이더에 알파 채널 추가
버그 수정
- 재생 목록에서 다음 또는 이전을 사용할 때 발생하는 플레이어의 깜박임 현상 수정
- 재생목록에서 다음 및 이전 버튼의 동작을 수정했습니다.
- 재생된 시퀀스에서 소스가 다른 시퀀스에서 연결이 끊어지면 재생이 중지되는 버그가 수정되었습니다.
- 새 시퀀스 생성 시 그룹 숨기기 아이콘의 동작을 수정했습니다.
- 레이어 패널에서 위로 끌어서 놓을 때 드래그 앤 드롭 표시기의 위치가 수정되었습니다.
- 편집 모드에서 잠긴 얼굴에 포인트를 추가할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 레이어 패널에서 일부 변경 (예 : 이름 변경, 잠금 또는 그룹 색상 변경)을 수행 할 때 다양한 업데이트 문제가 수정되었습니다.
- 도형 선택이 멈추는 버그를 수정했습니다.
- 미디어 미리보기 이미지가 누락되는 버그 수정
- 재생 중이던 시퀀스를 삭제할 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
- 잠긴 도형과 잠금 해제된 도형을 스냅 해제할 때 잘못된 지점이 잠기던 버그가 수정되었습니다.
- 시퀀스 및 미디어의 최소 지속 시간을 0이 아닌 1초로 설정하여 수정했습니다.
- Z축의 회전 이펙트 방향이 수정되었습니다.
- 파일 생성, 파일 다시 불러오기(특히 배경 이미지 포함), 실행 취소/다시 실행, 자석 모드 등과 관련된 다양한 충돌을 수정했습니다.
- 프로젝트 다시 로드 시 핸들에 대한 버그가 수정되었습니다(2.2.0 이후). 프로젝트가 버전 2.2.0 이전에 생성된 경우 커브의 측면에 영향을 줄 수 있습니다.
개선 사항
- HeavyM가 통합 그래픽 카드가 대신 사용됨을 감지할 때 MacOS 사용자를 위한 성능 경고가 추가되었습니다. 의 전용
- 동영상 속도를 높일 때 재생의 유동성이 개선되었습니다(끝 부분의 랙이 더 이상 발생하지 않음).
- 자석 모드로 포인트를 스냅할 때 실행 취소/다시 실행 동작이 개선되었습니다. 이제 오브젝트가 파란색 자석 영역 옆이 아닌 원래 위치에 다시 배치됩니다.
- 뱀 효과 경로 그리기 개선 - 이제 도형과 그룹이 같은 색일 때 더 선명해지고, 다른 그룹이나 플레이어의 얼굴에 그려지지 않습니다(효과의 영향을 받지 않으므로).
- HeavyM는 이제 시작 시 전체 화면으로 열립니다.
- 이제 설정에서 이미지 선택을 확인할 때 배경 이미지가 바로 표시됩니다.
- 시작 창에 '시작 시 이 창 표시' 확인란을 추가했습니다.
알려진 문제
- 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
- HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 다음에서 최소 요구 사항을 확인하세요. 웹사이트.
