HeavyM 2.3 업데이트

좋은 소식입니다! 효과용 사용자 지정 센터가 멋진 보너스와 함께 돌아왔습니다! 디자인과 사용성을 개선했습니다. HeavyM 1 고객들에게 인기가 많았던 이 기능이 이제 더 쉽고 강력해졌습니다. 또한 얼굴의 중앙을 OSC, MIDI로 제어할 수 있으며 애니메이션을 적용할 수도 있습니다. 이번 릴리스에는 많은 버그 수정과 일부 사용성 개선도 이루어졌습니다.

고객의 경우 라이선스 관리자에서 업데이트를 다운로드하세요.

또는 여기에서 HeavyM 2.3의 무료 데모 버전을 받으세요.

릴리스 노트

새로운 기능

  • 추가 다양한 이펙트에 대한 오리진 파라미터 (모든 윤곽선 효과, 내부, 외부, 최면, 모자이크, 방사형 광선, 원형, 탄성) - 원점은 각 면의 중심(+점)을 기준으로 합니다.
  • 이제 프로젝트를 로드할 때 HeavyM는 프로젝트 파일이 있는 폴더에서 미디어 파일(동영상, GIF, 이미지, 셰이더)도 찾습니다. 이렇게 하면 컴퓨터를 변경하거나 클라이언트와 원격으로 작업할 때 전체 폴더를 복사할 수 있습니다.!
  • 라인 - 부메랑 효과에 방향 파라미터 추가
  • 클라우드2d 제너레이티브 셰이더에 알파 채널 추가

버그 수정

  • 재생 목록에서 다음 또는 이전을 사용할 때 발생하는 플레이어의 깜박임 현상 수정
  • 재생목록에서 다음 및 이전 버튼의 동작을 수정했습니다.
  • 재생된 시퀀스에서 소스가 다른 시퀀스에서 연결이 끊어지면 재생이 중지되는 버그가 수정되었습니다.
  • 새 시퀀스 생성 시 그룹 숨기기 아이콘의 동작을 수정했습니다.
  • 레이어 패널에서 위로 끌어서 놓을 때 드래그 앤 드롭 표시기의 위치가 수정되었습니다.
  • 편집 모드에서 잠긴 얼굴에 포인트를 추가할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 레이어 패널에서 일부 변경 (예 : 이름 변경, 잠금 또는 그룹 색상 변경)을 수행 할 때 다양한 업데이트 문제가 수정되었습니다.
  • 도형 선택이 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 미디어 미리보기 이미지가 누락되는 버그 수정
  • 재생 중이던 시퀀스를 삭제할 때 발생하는 크래시를 수정했습니다.
  • 잠긴 도형과 잠금 해제된 도형을 스냅 해제할 때 잘못된 지점이 잠기던 버그가 수정되었습니다.
  • 시퀀스 및 미디어의 최소 지속 시간을 0이 아닌 1초로 설정하여 수정했습니다.
  • Z축의 회전 이펙트 방향이 수정되었습니다.
  • 파일 생성, 파일 다시 불러오기(특히 배경 이미지 포함), 실행 취소/다시 실행, 자석 모드 등과 관련된 다양한 충돌을 수정했습니다.
  • 프로젝트 다시 로드 시 핸들에 대한 버그가 수정되었습니다(2.2.0 이후). 프로젝트가 버전 2.2.0 이전에 생성된 경우 커브의 측면에 영향을 줄 수 있습니다.

개선 사항

  • HeavyM가 통합 그래픽 카드가 대신 사용됨을 감지할 때 MacOS 사용자를 위한 성능 경고가 추가되었습니다. 의 전용
  • 동영상 속도를 높일 때 재생의 유동성이 개선되었습니다(끝 부분의 랙이 더 이상 발생하지 않음).
  • 자석 모드로 포인트를 스냅할 때 실행 취소/다시 실행 동작이 개선되었습니다. 이제 오브젝트가 파란색 자석 영역 옆이 아닌 원래 위치에 다시 배치됩니다.
  • 뱀 효과 경로 그리기 개선 - 이제 도형과 그룹이 같은 색일 때 더 선명해지고, 다른 그룹이나 플레이어의 얼굴에 그려지지 않습니다(효과의 영향을 받지 않으므로).
  • HeavyM는 이제 시작 시 전체 화면으로 열립니다.
  • 이제 설정에서 이미지 선택을 확인할 때 배경 이미지가 바로 표시됩니다.
  • 시작 창에 '시작 시 이 창 표시' 확인란을 추가했습니다.

알려진 문제

  • 출력 창이 이미 열려 있는 상태에서 화면을 연결/분리할 경우 MacOS Catalina에서 충돌이 발생할 수 있습니다 - 가능하면 Big Sur로 업데이트하세요!
    • HeavyM 2는 일부 통합 그래픽 카드와 호환되지 않습니다 - 다음에서 최소 요구 사항을 확인하세요. 웹사이트.
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